miércoles, 30 de junio de 2010

Acer Aspire Predator

Si bien las ventas de equipos sobremesa han visto poco a poco reducido su imperio debido a la popularidad y bajada de precios en portátiles y netbooks aún hay sectores donde siguen triunfando: jugones y usuarios entusiastas. Por ello Acer acaba de actualizar su equipo Acer Aspire Predator que tiene un aspecto estético impresionante, que no decae cuando lees la lista de características técnicas y componentes que alberga en su interior. Veamos en detalle qué ofrece el nuevo equipo Acer.



Acer ya nos mostró su línea Predator enfocada a usuarios exigentes hace un año y de hecho para julio del año pasado actualizó la línea para seguir en la cumbre de componentes y equipos más potentes de sobremesa. Casi un año después toca la renovación del mismo con lo último en el mercado llegando así el modelo AG7750-U2222.


Como se puede ver, la carcasa sigue utilizando el mismo diseño del Predator anterior, pero en esta ocasión en color negro con detalles naranjas, es decir, casi invirtiendo los mismos. El equipo llega impulsado por un procesador Intel Core i7 930 de cuatro núcleos acompañado de un sistema gráfico tripleSLI, es decir tres tarjetas gráficas NVIDIA GeForce GTX470 -de serie sólo monta una-.



El equipo permite utilizar sistemas multimonitor y ofrece soporte para la tecnología de visualización NVIDIA 3D Vision. En cuanto al almacenamiento, llega con 1,5 Tbyte ampliable hasta nada menos que 8 Tbytes con un sistema de extracción fácil y en caliente. Para refrigerar el equipo integra un sistema de refrigeración líquida de dos partes que se encarga de mantener a raya las temperaturas de CPU y GPU permitiendo un grado óptimo de overclock.



El sistema de audio que integra permite reproducir sonidos en conficuración 7.1 EAX 5.0. Y el resto de extras: 11 puertos USB 2.0, Firewire IEEE 1394, 2 puertos eSATA, dos puertos ethernet, dos salidas DVI, salida de TV. El equipo ya está disponible y tiene un precio de salida de 1.999$.

Microsoft trabaja en un impresionante 3D sin gafas

Ahora que los televisores y monitores 3D están, como quien dice, empezando su andadura en los hogares de unos pocos, Microsoft nos sorprende con un sistema que deja obsoletos a los actuales sistemas que utilizan gafas.

Este sistema está siendo desarrollado por el grupo de ciencias aplicadas de Microsoft, creando imágenes con efectos tridimensionales que se proyectan directamente al ojo. Dicho sistema cuenta con dos partes esenciales: Una cámara capaz de seguir el movimiento de los ojos y una lente especial que permite proyectar las imágenes sobre el ojo, gracias a lo cual se proyectan diferentes imágenes a cada ojo según su movimiento, consiguiendo un efecto 3D directo sin necesidad de gafas ya que la imagen se forma directamente sobre el ojo.

Pero la cosa no queda aquí, ya que también es capaz de proyectar un vídeo 2D diferente para cada persona delante del dispositivo solucionando las discusiones sobre ver un canal u otro, cada uno ve el canal que quiere y listo.


De momento el prototipo sólo proporciona vídeo en 3D para dos personas o en 2D para cuatro, aunque la tecnología promete.

martes, 29 de junio de 2010

Toshiba lanza la tablet JournE Touch

Toshiba ha presentado una tableta táctil que tiene unas funciones muy enfocadas hacia Internet y las prestaciones multimedia.

Esta JournE Touch, que así se llama, tiene a priori un diseño parecido a un marco de fotos digital, pero nada más lejos, ya que detrás de su pantalla de 7 pulgadas (800x480) se esconde un procesador ARM que hace funcionar Windows CE.


Además, tiene conectividad Wi-Fi y soporte para Youtube, vídeos VMW, DivX y H.264, navegador basado en Internet Explorer.

Soporta 1080p por su salida HDMI, instala 1 GB de almacenamiento interno (ampliable con tarjetas SD) y mide 14 milímetros de grosor.

Su precio se queda en unos 250€ y su batería proporciona 14 horas de navegación web y de 3 a 4 horas reproduciendo vídeo.


lunes, 28 de junio de 2010

Sony Ericsson Xperia X8, el escalón Android que faltaba


Lleva semanas dando vuelta por la red un teléfono firmado por Sony Ericsson con el mediático nombre de Shakira, lógicamente no será el nombre final del aparato, de hecho todas las apuestas están en que será el modelo intermedio entre el Xperia X10 y los Xperia Mini. Posiblemente lo conozcamos como Sony Ericsson Xperia X8.

En el día de hoy han llegado una colección de fotos oficiales listas para compartir, de las que podemos sacar primeras impresiones, como que sigue la línea de diseño de la familia Xperia con Android, con un tamaño compacto sin llegar a los niveles de los Xperia Mini. Además nos informan que la pantalla será de tres pulgadas.

La disposición de botones es la misma que en sus hermanos, de la cámara no tenemos detalles pero por las imágenes vemos que no tiene Flash, si tenemos cuenta que los modelos Mini cuentan con 5 megapíxeles, y el modelo superior 8, ya sabemos que la cosa andará entre ambas.


Parece una decisión lógica intercalar un teléfono Android entre los pequeños Xperia X10 Mini de 2.55 pulgadas, del que preparo un análisis, y el Xperia X10 con 4 pulgadas. Otra cuestión es que el teléfono esté a la altura en especificaciones, ya que el diseño parece ser agradable y cuidado.


En lo que respecta al sistema operativo apuesto que contará con Android 1.6 y la importante personalización de Sony Ericsson con Timescape y Mediascape, que será actualizada a todos por igual antes de terminar el año, ya que supuestamente el Sony Ericsson Xperia X8 saldrá en el último trimestre de año.

Espejo de baño que monitoriza tu consumo de agua


Parece de cuento, pero no. Se trata de un diseño conceptual (una idea con posibles) que puede decirte todos los días a la cara, lo mucho, poco o nada responsable que estás siendo con el consumo de uno de los recursos más limitados del planeta: el agua potable.


Mediante un sistema de iluminación con LED se visualiza tu consumo de agua sobre dos escalas, una azul para el consumo diario y otra verde para el anual. El sistema identifica a la persona mediante RFID y se comunica con los diferentes elementos utilizando el mismo protocolo. Registra los datos enviados por un controlador de flujo cada vez que abres el grifo y visualiza el consumo actual y el acumulado. Solo hay que estar frente al espejo.

Para niños o personas que no pueden comprender los colores de la escala, aparecen unos iconos que explican de manera gráfica e intuitiva, la relación directa entre un consumo irresponsable y los daños medio ambientales que se producen en el planeta. Por ejemplo, en uno se muestra un niño cargado con un depósito que recorre diariamente 10 km para llevar agua, en otro, un oso polar sobre un hielo que se derrite cuando el consumo se convierte en un derroche.

sábado, 26 de junio de 2010

Eurocom X8100 Leopard: Un potente monstruo de 5,4 kilos


Este es un ejemplo más de que aquellos que buscan potencia en un portátil deben de sacrificar por completo el concepto de portabilidad. De la mano de Eurocom llega el X8100 Leopard, un equipo que no repara en prestaciones, ya que además del procesador Core i7 Extreme es capaz de incluir gráficos NVIDIA SLI / ATI CrossfireX (además de configuraciones "más modestas" con una ATI HD5870 y NVIDIA GTX 480M), hasta 3 TB en RAID con discos SATA-300 y una generosa pantalla de 18,4 pulgadas con una resolución de 1920x1080 pixeles. Evidentemente tantos componentes no son ideales para alcanzar la categoría de ultraligero, y es que este X8100 alcanza los 5,4 kilos de peso. Una cifra con la que seguro que te verás obligado a buscar un lugar fijo en el escritorio de casa, o por el contrario acabarás con algún que otro problema de espalda.

viernes, 25 de junio de 2010

Mouseless: el primer mouse invisible

En realidad ni siquiera es un mouse, pues no existe, más bien un láser y una cámara emulan lo que un mouse haría tan sólo siguiendo el movimiento de la mano del usuario contigua a un laptop.

Y definitivamente no existen fotos del mouse, aunque tratamos de verlo, no logramos ver nada. Y no es el botón invisible que patentó Apple hace un tiempo tampoco, aunque no me extrañaría que la maquinaria Jobs se tire encima del creador.

Mouseless fue creado por un aspirante a PhD del MIT Media Lab, Pranav Mistry, y a priori se ve bastante interesante, salvo por el hecho que el lag es notorio, ni piensen en usarlo para shooters online.

Mouseless consta de un láser infrarrojo que está posicionado de tal forma en el laptop, que forma una especie de capa sobre la mesa y una cámara infrarroja que capta el movimiento. A medida que los dedos son iluminados con el láser, la cámara capta el movimiento y lo traduce en movimiento del cursor. Cuando el usuario realiza un movimiento de “clic” la cámara lo traduce igualmente.

Y además parece económico, el prototipo cuesta US$20, y funciona impecable salvo el leve lag.

Lector PDF nativo en Chrome

La última versión del navegador de Google permite mostrar PDFs de manera nativa mediante su lector integrado, sin necesidad de utilizar plugins de terceros como el tan popular como inseguro plugin Adobe Reader. Para ello poder ver PDFs desde el propio navegador sólo tendremos que realizar un par de sencillas acciones que activarán la funcionalidad. Lo que de momento no se conoce es el alcance de la seguridad de la misma, ya que Adobe Reader se ha mostrado muy inseguro últimamente.



Tal y como leemos en el blog no oficial de Google dicha característica se encuentra deshabilitada por defecto en la última versión de desarrolladores de Chrome 6. Sin embargo podemos hacer uso de ella con tan sólo un par de clics de ratón.


Para ello sólo tenemos que escribir en la barra de direcciones de Chrome: chrome://plugins/ y buscar el plug-in "Chrome PDF Viewer". Tras localizarlo sólo tenemos que pulsar habilitar y el navegador permitirá mostrar archivos PDF sin necesidad de cargar ningún plugin externo como si de una página web se tratase.

Hay que destacar que se trata de un lector de PDFs muy básico, pero para un uso esporádico o simplemente para leer PDFs adjuntos en correos o directamente de alguna página web cumple su función correctamente.

jueves, 24 de junio de 2010

Windows 7 Phone dice no al porno


Parece que la tendencia, iniciada por Apple en su App Store, de rechazar el material pornográfico se está extendiendo. El rechazo por parte de Apple dejó a más de un usuario y desarrollador algo molestos, y creemos que esta actitud por parte de Apple puede haber influenciado a Microsoft.

Microsoft ha anunciado esta semana que mantendrá una estricta política de "no al porno", por lo que no admitirán aplicaciones de contenido pornográfico ya sea explícito o sugerente.

Por otro lado, la membresía como desarrollador de aplicaciones para Windows 7 Phone costará 99 dólares por año, lo que permitirá subir las aplicaciones de pago que queramos y hasta 5 aplicaciones gratuitas. Si pasamos de esas 5 aplicaciones gratuitas tendremos que pagar 19,99 dólares por cada aplicación adicional.

También se ofrecerá la opción de subir aplicaciones con duración o uso limitado, así como una misma aplicación con diferentes modelos de negocio: gratuita, de pago, y gratuita con versión de pago (más funcionalidades en la versión de pago).

TR10: Telefonía móvil en 3-D


El teléfono Samsung B710 tiene el aspecto de un teléfono inteligente típico, aunque algo inesperado sucede cuando la pantalla se mueve de la posición vertical a una orientación horizontal: la imagen salta de 2-D a 3-D. La tecnología que produce esta percepción de profundidad es obra de Julien Flack, director de tecnología de Dynamic Digital Depth, que ha pasado más de una década perfeccionando un software capaz de convertir el contenido de 2-D a 3-D en tiempo real. Podría ayudar a resolver el mayor problema relacionado con el 3-D: la necesidad de gafas especiales que ofrezcan una imagen distinta a cada ojo.

El software de Flack sintetiza escenas en 3-D a partir de vídeo existente en 2-D mediante la estimación de la profundidad de los objetos utilizando distintas pistas; por ejemplo, una banda de cielo en la parte superior de un fotograma probablemente pertenezca al fondo de la imagen. A continuación, crea pares de imágenes ligeramente diferentes que el cerebro del espectador combina para producir la sensación de profundidad.

La tecnología se puede utilizar con los ampliamente publicitados televisores 3-D, anunciados el pasado mes de enero (y que requieren gafas), aunque su mayor impacto se producirá a la hora de crear contenido para dispositivos móviles con pantallas autoestereoscópicas 3-D, que funcionan mediante la dirección de la luz para ofrecer diferentes versiones de una imagen directamente a cada uno de los ojos del espectador. El efecto funciona mejor dentro de una estrecha gama de ángulos de visión, así que se adapta mal a la televisión o a las pantallas de cine. Sin embargo los teléfonos son utilizados generalmente por una persona a la vez y se pueden sostener fácilmente en el ángulo óptimo. Es por eso que los dispositivos móviles multimedia probablemente ganen la carrera a la hora de llevar el 3-D al público masivo.

Mediante el uso del software de Flack, Dynamic Digital Depth se ha convertido en uno de los primeros líderes dentro de la telefonía móvil en 3-D. El software fue incluído en el B710, que Samsung lanzó en Corea del Sur en 2007, y Samsung ha obtenido licencias de contenido 3-D generado por Dynamic Digital Depth para su último teléfono 3-D, el W960, lanzado en marzo. La firma de investigación DisplaySearch pronosticó recientemente que para 2018 habrá 71 millones de dispositivos de este tipo en todo el mundo.

El área más emocionante para Flack ahora mismo son los juegos. Cientos de juegos se dedican a simular espacios 3-D de forma interna para llevar a cabo procesos de mecánica tales como la trayectoria de un misil, y después convierten esos espacios 3-D en 2-D para visualizarlos frente al jugador. Con su tecnología, afirma, la geometría en 3-D "disponible dentro del juego en sí", puede estar disponible en la pantalla. DDD ya ha lanzado un software que convierte los juegos a 3-D en PCs y espera disponer de un software similar que funcione en dispositivos móviles para el próximo año o dos.

Son aplicaciones como los juegos para móvil y el vídeo las que impulsarán la adopción generalizada de las pantallas en 3-D. Y eso, a su vez, podría sentar las bases para una nueva generación de sorprendentes interfaces y aplicaciones, de igual modo que las grandes pantallas de 2-D en los dispositivos móviles provocaron la evolución de interfaces táctiles y de la realidad aumentada.

miércoles, 23 de junio de 2010

Activan el Tera 100, un superordenador que controla armas nucleares


El Departamento de Aplicaciones Militares del Comisionado francés de la Energía Atómica y Energías Alternativas (CEA) y Bull han puesto en marcha el nuevo superordenador Tera 100.

Tera 100 es el resultado de un programa de colaboración iniciado en 1998 entre CEA y Bull, y es el primer superordenador de escala petaflop (mil billones de operaciones por segundo) desarrollado en Europa. Su potencia teórica de 1,25 Petaflops le sitúa entre los tres superordenadores más potentes del mundo. Tera 100 está destinado al programa de simulación del CEA, cuyo objetivo es garantizar la fiabilidad de sus armas de disuasión nuclear.

Tera 100 está constituido por 4.300 servidores bullx S Series, con 140.000 cores Intel Xeon de la familia 7500, 300 TB de memoria central y una capacidad total de almacenamiento de 20PB. Además, su rendimiento de 500GB/seg. es un récord mundial para un sistema de este tipo.

En la práctica, puede llevar a cabo más operaciones en un solo segundo que las que toda la población mundial sería capaz de realizar en 48 horas si cada persona completara una operación al segundo, día y noche. Su capacidad de transferencia de información es equivalente a un millón de personas viendo películas de alta definición de manera simultánea y su capacidad de almacenamiento corresponde a más de 25 mil millones de libros.

Militartec, un teléfono móvil para condiciones extremas


Un móvil duro y resistente. Así es Militartec, el compañero ideal para todos aquellos que tengan trabajos duros o sean grandes aventureros. Si a Bear Grylls, el protagonista de The Last Survivor le dejaran llevar teléfono, estamos seguros de que se decidiría por este.

Militartec es especialmente robusto y autónomo. Es resistente al agua, a la presión y a casi cualquier golpe, ya que tiene un chasis interno de magnesio que puede deformarse sin quebrarse. Por fuera también está diseñado para aguantar cualquier cosa con materiales como ABS y goma.


Su batería puede durar, ojo, diecinueve días con una sola carga. Y si se nos descarga en medio de una aventura, no tenemos que buscar un enchufe en un eucalipto. Tiene una práctica manivela que transforma la energía cinética en carga para que nunca nos quedemos aislados.

¿Funciones? Pues desde luego no son las típicas de un teléfono: linterna, láser, brújula, barómetro, altímetro, termómetro… Claro que luego nadie espere poder jugar al Backgammon. Eso sí, tiene reproductor de MP3, para esos momentos de relax en el monte.

Está disponible ya en España con el software en castellano y sale por unos 200 euros.

martes, 22 de junio de 2010

1.000 Blu-rays en un solo disco

Los avances en el campo del almacenamiento en soportes ópticos suelen ser constantes pero de poca magnitud. Lo último en este campo fue el anuncio -Sony y Panasonic- de Blu-rays con 33 Gbytes por capa frente a los 25 Gbytes actuales. Sin embargo el ritmo va a cambiar de manera más que notable ya que unos científicos han identificado un material para los discos ópticos del futuro que permitiría albergar una capacidad de 1.000 Blu-rays en tan sólo un disco de pentaóxido de titanio.



Gracias a un equipo de científicos japoneses se ha conseguido que un disco óptico con cristales de pentaóxido de titanio al ser enfocado con un láse se convierta en un semiconductor marrón. Ese estado permite que los datos sean almacenados por el tamaño más pequeño de partícula, lo que otorga una gran capacidad a los mismos. En palabras de los científicos, hasta 1.000 discos Blu-ray.


Además, normalmente en este tipo de descubrimientos, el coste para conseguir unidades de manera comercial es realmente elevado, lo que frena su llegada al mercado, pero en este caso un disco óptico de este tipo podría llegar al mercado a un precio más barato que un Blu-ray.



En palabras de Shin-ichi Ohkoshi, profesor de Química en la Universidad de Tokyo, el compuesto es "prometedor como material para la próxima generación de dispositivos de almacenamiento óptico". Además, comentó que el óxido de titanio es barato y seguro. Ya está siendo usado en productos que van desde maquillaje hasta pinturas blancas.



El precio en le mercado del óxido de titanio es 100 veces menor que algunos metales que son necesarios en la fabricación de Blu-ray (germanio-antimonio-teluro).

¿Por qué la tinta de impresoras es tan cara?

Uno de los responsables de marketing en HP ha tratado de explicar el porqué de los altos precios de los cartuchos de tinta para sus impresoras de inyección, una cuestión que preocupa cada vez más a los usuarios. Estudios previos y comparaciones de todo tipo habían dejado claro que hoy por hoy la tinta de los cartuchos de impresión es uno de los líquidos más caros del mundo, pero Brown se justifica añadiendo que la calidad de la impresión se debe precisamente a esa calidad de las tintas.



Thom Brown, director de marketing en HP, indicó que "hay una percepción de que [la tinta de las impresoras de inyección] es una de las sustancias más caras en el mundo". Así es, desde luego, tal como están los precios de los cartuchos para las impresoras.


Según la presentación realizada por Brown, la clave del precio está en que la tecnología de tintas es muy cara de desarrollar, y uno paga tanto por la eficiencia como por la calidad de imagen. "Estos líquidos son completamente distintos desde un punto de vista tecnológico", añadió Brown, que destacó que los usuarios pueden comprar los cartuchos XL de mayor tamaño para obtener una mejor relación/precio.



Brown también señaló que los productos de la competencia y sobre todo los cartuchos "rellenados" con tinta de empresas especializadas en ese sector no dan confianza, producen una calidad de impresión menor y generan menos páginas por cartucho que los productos de HP.

lunes, 21 de junio de 2010

3Qi, nuevo papel electrónico retroiluminado y en color para netbooks


A medio camino entre una pantalla LCD, y una lámina de papel electrónico, nos llegan las nuevas 3Qi. Han sido desarrolladas por la empresa Pixel Qi, y aunque al parecer, aún se tratan simplemente de unos prototipos, ya se ha anunciado que pronto llegaran al mercado. Pero no de forma independiente, sino incorporadas a ordenadores ultraportátiles de bajo coste o lectores de libros electrónicos. Y es que estas nuevas pantallas ultrafinas, tienen un coste de producción realmente bajo.

Hasta el momento, sólo se ha desarrollado una versión de prueba con un tamaño de 10 pulgadas. Esta ha sido incorporada a un ordenador ultraportátil, como ya decíamos antes. Y por lo que aseguran sus creadores en un comunicado oficial, los resultados son realmente buenos.


Para empezar, al tratarse de una especie de papel electrónico, desarrollado como si fuese una pantalla LCD ultrafina, retroiluminada, nos permite usar la pantalla por mucha luz que haya. Y es que aunque estemos bajo la luz del sol, los reflejos no nos impedirán distinguir lo que muestre el display, como ocurre normalmente. Además, al estar retroiluminada, también se verá bien aunque no haya nada de luz.

Por otro lado, como este tipo de pantallas están pensadas para ser usadas en dispositivos como ordenadores ultraportátiles y lectores de libros electrónicos, ya se ha probado en ambos supuestos. De hecho, el prototipo presentado, tiene dos modos de funcionamiento. El primero, para ser usado como monitor de un ordenador ultraportátil, que nos permitirá disfrutar de imágenes a todo color e incluso videos. Y el segundo, que emulará el modo de lector de libros electrónicos. Y en este caso, ahorrará mucha más energía pues será sólo en modo blanco y negro.

En cuanto a cuándo podremos ver esta nueva tecnología en dispositivos que salgan al mercado, pronto lo haremos. Y es que desde Pixel Qi han asegurado que los veremos a partir de este otoño.

Toshiba muestra un prototipo de pantalla que ofrece 2D y 3D de manera simultánea


Toshiba mostró en el SID 2010 una pantalla de 12 pulgadas capaz de mostrar simultáneamente imágenes en 2D y 3D sin necesidad de usar gafas. De momento es sólo un prototipo para sacar pecho más que algo que vayamos a encontrar pronto en las tiendas, pero es bueno saber que existe.

Al parecer, su funcionamiento se basa en cambiar la distribución de los índices de refracción mediante el control de la pendiente (orientación) de las moléculas de cristal líquido. Por el momento la resolución máxima en 3D alcanzada es de 466 x 350 píxeles, mientras que en 2D es de 1.400 x 1.050 a pantalla completa.

viernes, 18 de junio de 2010

¿Está Internet destrozando nuestras mentes?

Cuando el autor Nicholas Carr comenzó a investigar en su libro sobre si Internet está destrozando nuestras mentes, restringió su acceso a Internet y al correo electrónico y cerró sus cuentas de Twitter y Facebook

Su nuevo libro "The Shallows: What the Internet is doing to our brains" argumenta que la última tecnología nos hace menos capaces de pensar profundamente. Carr se sintió él mismo tan distraído que no podía trabajar en su libro mientras estaba conectado a la red, como todos los días.
"Encontré en mi falta de concentración una gran incapacidad", dijo Carr a Reuters en una entrevista.
"Por eso abandoné mis cuentas de Facebook y Twitter y me reprimí en el correo electrónico, de tal manera que yo sólo estaba comprobándolo un par de veces al día en lugar de cada 45 segundos", aseguró.
Después de comenzar a sentirse "perplejo" por su repentina falta de conexión a Internet, Carr dijo que durante un par de semanas fue capaz de mantenerse centrado en una tarea durante un periodo ininterrumpido y, afortunadamente, fue capaz también de hacer su trabajo.
Carr escribió un artículo para la revista Atlantic en 2008 donde planteó la cuestión controvertida de si "¿Google nos está haciendo estúpidos?" y donde quería conocer en profundidad cómo Internet cambiaba nuestras mentes.
Su libro explora cómo la sociedad pasó de una tradición oral a la palabra impresa y a Internet. Detalla cómo el cerebro se reprograma para adaptarse a nuevas fuentes de información.
Leer en Internet ha cambiado fundamentalmente la manera en que usamos nuestro cerebro, según Carr.
Frente a un torrente de textos, fotos, vídeos, música y enlaces a otras páginas web junto a las interrupciones constantes de los mensajes de texto y los mensajes de correo electrónico, actualizaciones de Facebook, blogs, etc., nuestras mentes se han acostumbrado a hacer una lectura rápida, navegar y explorar información.
Como resultado, hemos desarrollado mayores habilidades para tomar decisiones rápidas, sobre todo visuales, dice Carr.
Pero ahora la mayoría de nosotros pocas veces leemos libros, ensayos o artículos largos que nos ayudarían a centrarnos, concentrarnos y ser introspectivos y contemplativos, indicó.
¿SOMOS BIBLIOTECARIOS?
Carr afirma que nos estamos convirtiendo más en bibliotecarios - capaces de encontrar información de forma rápida y discernir mejor las pepitas - que los estudiosos que digieren e interpretan la información.
Esa falta de concentración afecta a nuestra memoria a largo plazo, llevando a que muchos de nosotros se sienta distraído, señaló.
Para ilustrarnos, compara la memoria a corto plazo con un dedal y la memoria a largo plazo con una bañera grande. Leer un libro es como llenar la bañera con agua que fluye sin pausa desde un grifo con cada dedal de información que se utilizó en el pasado.
Por el contrario, Internet es un número ilimitado de grifos caudalosos, dejándonos aferrados a dedales de información dispersa para poner en la bañera y haciendo más difícil para nuestro cerebro establecer conexiones y contar con una memoria poderosa.
Carr tiene un consejo para aquellos que sientan que navegar por la red les ha dejado incapacitados para concentrarse.
"Si estas constantemente distraído, no vas a pensar de la misma manera que si prestases atención", puntualizó.

Los fundadores de kaZaA y Skype lanzan un servicio social de música

Niklas Zennstrom y Janus Friis, los creadores de KaZaA y Skype, han lanzado un nuevo servicio de música en streaming. Rdio , con sede en San Francisco, ha empezado a comercializar suscripciones mensuales que dan acceso a más de cinco millones de canciones. El servicio cuenta con dos tarifas. La de 4,99 dólares permite escuchar música de forma ilimitada en el ordenador. La de 9,99 dólares, además, permite escucharla en el móvil. De momento, se accede por invitación.
miten al internauta leer críticas de otros, navegar por las colecciones de sus amigos y estar informados de sus grupos favoritos o los hábitos musicales de otros. El nuevo servicio también estará disponible como aplicación en el teléfono de Apple, iPhone, y los Blackberry (RIM). A diferencia del iTunes, la música podrá ser reproducida en cualquier aparato porque está almacenada en la nube y no en el ordenador.

Es la segunda ocasión que los dos nórdicos se introducen en el mercado de la música digital. En la primera, con KaZaA, revolucionaron la manera en que los internautas intercambiaban música a través de las redes P2P. Tras el éxito de KaZaA se vendieron la compañía y fundaron Skype , el servicio de telefonía gratuita por Internet. Más tarde lo vendieron a eBay para nuevamente crear una start up dedicada a la venta de vídeo y series de televisión. Joost aspiraba a ser la competencia para YouTube, pero no ha tenido el éxito de las anteriores.

jueves, 17 de junio de 2010

Samsung desarrolla monitor LCD alimentado por USB

Samsung Electronics Co Ltd. ha logrado desarrollar un LCD de 18,5″, cuyo consumo de electricidad es tan bajo como 6,3W y es alimentado vía puerto USB 2.0.


El monitor es posible conectarlo a cualquier PC de escritorio, vía dos USB2.0, el cual le entregaría la energía necesaria para el funcionamiento y los datos para desplegar en pantalla.

“Estamos planeando comenzar pronto su fabricación en volumen del monitor LCD para computadores de escritorio hacia 2011“, dijo un portavoz de Samsung.

Aunque no especificaron la tecnología usada, por razones obvias, sí contaron que el bajo consumo fue logrado mejorando la transmitancia del panel y la eficiencia de la luz utilizada o “backlight”.


Una de las pocas desventajas del nuevo monitor sería que utiliza tecnología de iluminación por el costado del dispositivo o “edge-lit” mediante LEDs. Los LED tienen mayor eficiencia que el tipo de iluminación utilizada en el común de los LCD, pero tiene la desventaja de poseer menor tiempo de vida, 30.000 horas, en comparación con las 50.000 de un LCD común y corriente.

La resolución de esta pequeña maravilla será de 1,366 x 768, luminancia de 250cd/m2 y contrate de 1.000:1.

ATENTOS a una nueva forma de phishing: el tabnabbing

En Internet, todo se mueve muy deprisa. También el malware, y las nuevas formas de phishing. Por suerte, ese nuevo método no ha sido descubierto por un hacker malicioso, sino por un desarrollador en Mozilla, Aza Raskin. La idea es simple: cuando el usuario no esté mirando la pestaña, cambiamos su aspecto para que parezca otra.

Este ataque puede ser realmente efectivo. No somos pocos los que acostumbramos a trabajar con varias pestañas, y lo que nos guía es su icono y su título. Tal y como pone como ejemplo Aza Raskin, el desarrollador de Mozilla que lo ha publicado, si hacemos clic en la pestaña con el icono de Gmail y vemos que nos pide hacer login otra vez porque no ha habido actividad, lo haríamos prácticamente sin dudar. Sin embargo, lo que podríamos estar haciendo es proporcionar nuestra información a terceras partes.


El alcance de un ataque de este tipo en una página muy visitada podría ser desastroso, combinando con otras vulnerabilidades y conociendo si el usuario ya ha hecho login o no. Simplemente como ejemplo: accedes a un artículo en Genbeta, a la que previamente han descubierto una vulnerabilidad XSS, mediante un enlace acortado para ocultar la URL. Cuando llegas, lees el artículo, y dejas la pestaña abierta. Con la vulnerabilidad XSS, se ejecuta el código malicioso y la página cambia a la pantalla de login de GMail. Entras en esa pestaña creyendo que es el Gmail real, introduces tus datos, y automáticamente ya han sido mandados a un tercero. Es sorprendentemente fácil caer, ¿verdad?

Podéis hacer la prueba en el artículo de Aza Raskin, que cambia a la pestaña de Gmail si pierde el foco durante un tiempo. Funciona sólo en Chrome y Firefox. Según Raskin, la mejor manera de evitar estos ataques sería cambiar a la autenticación basada en el navegador, que evitaría estas confusiones con URL falsas.

miércoles, 16 de junio de 2010

iCongi: un nuevo lenguaje para usar en los mensajes de teléfonos móviles

Han inventado un nuevo lenguaje para los teléfonos móviles que sustituye palabras por imágenes para representar las acciones, nombres y lugares, etc. Un invento que de forma moderna vuelve a los jeroglíficos utilizados en el antiguo Egipto.


· Este nuevo lenguaje se asemeja a los jeroglíficos.

· Tiene un vocabulario de 1.185 caracteres.

· Los lingüistas debaten acerca de su futuro en la comunicación.



El lenguaje, se llama 'iConji' y consiste en imágenes cuadradas de 32x32 píxeles que transmiten un solo significado, como" coche deportivo ", o un doble significado, como "alimento" más "para comer".

Este nuevo lenguaje está disponible para los dispositivos de Apple como el IPAD y el iPhone pero también se podrá utilizar como una aplicación de Facebook, o como una aplicación Web ejecutable en Firefox o Safari.

El iConji tiene un vocabulario de 1.185 caracteres, los cuales cada uno está traducido al Inglés, español, francés, italiano, alemán, hindi, chino mandarín y japonés, con el turco y el swahili en proceso. Pero Staats considera iConji evolucionará rápidamente.

Según declaró en una entrevista al Northern Colorado Business Report, "los usuarios crearán sus propios símbolos, haciendo que el lenguaje crezca rápidamente traspasando las barreras culturales".

El símbolo de 'hola' - una mano abierta con una flecha apuntando hacia el exterior - puede llevar connotaciones diferentes en distintos países. Es por eso que cualquier usuario puede presentar su propio símbolo, con el aliciente de poder hacer un seguimiento de su uso.


Debate lingüístico


El debate que se plantea en torno a este nuevo lenguaje es su verdadera utilidad. Alan Timberlake, profesor de lenguas eslavas y presidente del departamento de lingüística de la Universidad de Columbia, se pregunta si los pictogramas o "ideogramas" pueden expresar lo suficiente.

Resulta mucho más difícil aprender un gran número de símbolos distintos (algo que ocurre con el aprendizaje de los caracteres chinos). Según Timberlake, “si funciona, lo se usa y se desarrolla, habrá que felicitarlos, pero el proyecto se ha construido con limitaciones ".

Por el contrario, los hay más entusiastas como Dan Burcaw, consejero delegado de desarrollador doble Encore, que construyó la aplicación para el iPhone de Staats. Burcaw define iConji como un "juego", y agregó, que “la tecnología evoluciona en proyectos como iConji que aprovechan al máximo los dispositivos como el iPhone, abriendo la puerta a una nueva forma de pensar acerca de la comunicación humana".

Dos firmas españolas lanzan un servicio mundial de alerta y control parental de Internet


Dos empresas españolas, Danba y la operadora de SMS Lleida.net, han llegado a un acuerdo para la implantación mundial de un nuevo sistema de control parental con avisos al teléfono móvil del tutor.

Según ha comentado a este diario Luis Cangas, uno de los socios fundadores de Danba, su servicio está orientado más que al bloqueo de páginas, una opción por defecto de su sistema, a suministrar a los padres o tutores del menor de 16 años información sobre su actividad en Internet. Para ello, quienes suscriben su servicio reciben informes periódicos sobre la navegación del menor y alertas por SMS en el caso de que éste permanezca más de 15 segundos en una página catalogada como nociva (pornografía, anorexia, violencia, drogas). Para garantizar el sistema de alerta móvil, Danba ha acordado este servicio con Lleida.net, operadora de SMS que tiene convenios de interconexión en 200 países para este tipo de servicio.

Danba permite la contratación en línea de su servicio y a partir de la próxima semana, en España, distribuirá el programa en distintas cadenas de tiendas españolas.

Una licencia del programa de Danba permite monitorizar cuatro ordenadores. "Danba monitoriza el ordenador y el cliente es quien sabe la persona que está usándolo. Obviamente nosotros orientamos el servicio hacia el seguimiento de la conducta digital de los menores. No es nuestra responsabilidad que el cliente haga otro tipo de usos del mismo", comenta Cangas.

Danba tiene indexadas más de cien millones de páginas por distintas categorías y detecta cuando la máquina acude a una de ellas. "Detectamos que se visita una página, pero no controlamos la actividad que el internauta realiza en ella". Los tutores muchas veces no únicamente están preocupados por si el menor visita páginas no apropiadas. "Muchas veces quieren conocer la conducta digital de su hijo, a qué tipo de redes sociales está conectado y el tiempo que permanece en ellas, por ejemplo. Algunos padres han descubierto por este sistema la afición de su hijo a la música clásica".

Aunque el programa permite bloquear el acceso a los sitios que el cliente determine, esta opción se presenta por defecto porque, a juicio de Cangas, si lo que se pretende es educar sobre el empleo de Internet, ello no se logra impidiendo el acceso desde una máquina porque el menor podrá acudir al ordenador de un amigo para realizar la navegación que tiene prohibida.

martes, 15 de junio de 2010

Diseñan cable eléctrico superconductor de récord

Un grupo de científicos españoles han batido el récord de potencia transportada por un único cable. Para ello han empleado un compuesto superconductor que funciona a una baja temperatura pero no tanto para que no se puedan construir circuitos comerciales. Con este diseño, se obtendría una ganancia neta de rendimiento muy superior a lo que estamos acostumbrados en el sistema de cables tradicional. El mérito de los científicos catalanes ha sido hacer un cable apto para uso industrial.

El sueño de los superconductores a temperatura ambiente es casi tan viejo como la propia ciencia. Esta propiedad enigmática nos proporcionaría un salto cuantitativo enorme en todas las cifras de eficiencia que tengan que ver con la electricidad pero, por ahora, se necesitan unas temperaturas bajísimas para lograr este comportamiento de los materiales. Eso implica gran complejidad técnica por un lado y pérdida energética por otro, por tanto, las ventajas de la superconducción quedan limitadas a entornos de investigación muy concretos.

Hasta ahora, los superconductores han utilizado la temperatura del hidrógeno líquido para hacerse efectivos, como los que utiliza el famoso LHC. Sin embargo, los expertos de la Universidad Autónoma de Barcelona, han conseguido desarrollar un cable de 30 metros de largo que necesita sólo la temperatura del nitrógeno líquido. No es que sea fácil enfriar hasta 195 grados bajo cero pero al menos mejora los 253 grados bajo cero que son necesarios para licuar el hidrógeno.
El material empleado para construir este cable superconductor se llama BSCCO, un compuesto cerámico basado en el bismuto, el estroncio, el calcio y el cobre, capaz de hacer realidad un récord de potencia en el cable protagonista de este artículo. Los ingenieros catalanes han logrado inyectar 3200 amperios a 24000 voltios. Puede transportar una potencia eléctrica de 110 MVA, unas 5 veces superior a la de un cable convencional de cobre de las mismas dimensiones. Toda una hazaña.

La red eléctrica desperdicia hasta el 70 % de la corriente por culpa de las pérdidas de los cables tradicionales. El uso de superconductores implicaría un ahorro de energía bestial que terminaría por hacer bajar el precio de la electricidad. Sucede que necesitan mantener los cables fríos para que el superconductor funcione pero, a pesar de eso, la eficiencia neta se calcula en un 15 %, es decir, que la cantidad de energía que llegaría hasta el consumidor final sería un 15% mayor que ahora. El problema era construir un cable con un material tan difícil de manejar como el BSCCO y este ha sido el gran logro del equipo español, el haber diseñado un cable apto para uso industrial.
El investigador del Departamento de Física de la UAB, Àlvar Sánchez, ha afirmado que, tras haber superado todos los test, el cable "ha cumplido totalmente las expectativas" y ha obtenido resultados que los investigadores han recibido con relativa sorpresa porque, según Sánchez, no esperaban que fuera "tan bien".

Para comprobar la solidez y el fiabilidad del cable, el equipo investigador lo sometió a varias pruebas: "Simulamos que le caía un rayo aplicándole una descarga muy intensa en muy poco tiempo", ha explicado Sánchez. Resulta difícil encontrar instalaciones capaces de aplicar una descarga eléctrica tan intensa y que para el test tuvieron que trasladar el cable a Alemania.


En estos momentos, investigadores de Corea del Sur, Japón o Dinamarca están llevando a cabo proyectos similares y en Nueva York un cable superconductor ya ha sido conectado a la red eléctrica. Según Sánchez, "la superconducción es el futuro" y no sólo se investiga en el ámbito de la conducción eléctrica sino su aplicación en trenes de levitación magnética e incluso en informática. La tecnología basada en materiales superconductores incrementa también la seguridad y la fiabilidad de las instalaciones de la red de distribución, ya que los transformadores son no inflamables. Además, se pueden instalar limitadores de corriente mucho más rápidos que incrementan el control de la red. Todo un reto el que tienen por delante los científicos con la superconducción.

Netbook doble pantalla de Onkyo

Onkyo ha mostrado el modelo de netbook DX1007A5B que destaca por su doble pantalla de 10 pulgadas de diagonal. Un modelo novedoso aunque no está clara la utilidad para el gran consumo y tampoco para el mercado semi-profesional ya que no cuenta con funciones táctiles ni como algunos portátiles profesionales utiliza la segunda pantalla como tableta digitalizadora sumada a la pantalla de visualización estándar. Aún así, un diseño interesante que además puede convertirse en Tablet PC gracias al giro de su base.

Como podéis ver en las imagen que acompaña a esta entrada y en este video de engadget, el Onkyo DX1007A5B tiene una chasis y teclado estándar de un netbook, aunque se acompaña de una base que sustenta dos pantalla idénticas de 10 pulgadas con resolución de alta definición HD 1366 x 768 píxeles.


Una base que recoge las dos pantallas y que gira sobre sí misma para convertirse en un Tablet PC. Lo malo es que no incluye funciones táctiles para aprovechar esta función ni la segunda pantalla es una tableta digitalizadora al estilo de estaciones profesionales móviles de Lenovo o HP.

Claro que, precio obliga, y el modelo de Onkyo está dirigido al gran consumo y su diseño es más parecido a modelos de otras compañías como Kohjinsha,s con dos pantallas idénticas en la que puedes ampliar la visualización entre ambas o arrastrar ventanas entre ellas. No conocemos fecha de lanzamiento ni precio de un modelo que no es para todos aunque algunos usuarios podrán sacarle utilidad.

lunes, 14 de junio de 2010

El sistema operativo de Google estará listo para el próximo otoño


El próximo gran paso de Google ya tiene fecha marcada: a finales del próximo otoño, el gigante de Internet espera tener listo Chrome OS, su sistema operativo para ordenadores portátiles anunciado hace ya casi un año.

El sistema operativo de Google, Chrome OS, se basa en su propio navegador, Chrome, que fue lanzado en 2008 y se diseñó para responder a la nueva ola de potentes aplicaciones que aparecieron en Internet.El sistema operativo de Google comparte la filosofía de su navegador de una "red segura, estable y rápida".

Este próximo lanzamiento, revelado durante la feria infromática Computex, supone un nuevo desafío a Microsoft y su Windows, una batalla que cada vez es más agresiva. De hecho, Google ha comunicado recientemente que está dejando de utilizar Windows en todos sus centros de trabajo en favor de Linux o Mac ya que estos sistemas operativos proporcionan una mejor seguridad al buscador.

Google ha tomado esta decisión aun sabiendo que Microsoft sigue siendo líder indiscutible en el sector: más del 90% de todos los ordenadores personales utilizan Windows.

Microsoft no ha querido prestar atención a los esfuerzos de Google para desarrollar un sistema de código abierto apoyándose en que los desarrolladores de software tendrían que crear diferentes versiones de la misma aplicación para las diferentes marcas.

En respuesta a las declaraciones de su competidor, Google negó esta afirmación y aseguró que Chrome OS "es uno de los pocos sistemas operativos futuros para los que ya existen millones de aplicaciones que funcionan".

"No es necesario volver a diseñar Gmail para que funcione en Chrome, tampoco hay que crear una nueva aplicación de Facebook", añadió a modo de ejemplo y explicó que "esperan una generación de aplicaciones, incluyendo videojuegos, para trabajar dentro del navegador".

Nokia presenta un cargador de teléfonos móviles para la bicicleta


En una original forma de unir deporte y tecnología, Nokia ha presentado un kit cargador para bicicletas, que permite cargar los terminales de forma ecológica y gratuita. El nuevo cargador de Nokia, presentado en una rueda de prensa en Nairobi, estará también disponible en otros mercados en los que la implementación de la bicicleta está extendida y es un medio de transporte más.

Se trata de una solución de carga alternativa especialmente diseñada para personas con acceso limitado a la electricidad, aunque también dirigida a aquellos otros usuarios más concienciados con el medio ambiente.

Por otro lado se han presentado cuatro nuevos terminales de la Cseries, Nokia C1, Nokia C1 (C1-01 y C1-02) y Nokia C2.

Nokia C1 es el primer móvil Nokia que incorpora una SIM doble 2 en 1. Además, presenta una duración de la batería en modo de espera de hasta seis semanas, especialmente útil en aquellas zonas geográficas con un acceso a la electricidad limitado. La linterna estándar va acompañada de una pantalla de vivos clores y radio FM con una toma para auriculares estándar.

Por su parte, el Nokia C2 incorpora una SIM dual con doble capacidad en modo de espera. Siempre que sea posible, los Nokia C2 ofrecerán una oferta de información que abarca temas de salud, agricultura, educación y ocio a través de Nokia Ovi Life Tools, aparte de una cuenta de correo electrónico para los países en desarrollo, Ovi Email.

El tercer y cuarto móvil de la familia Nokia C1 -C1-01 y C1-02- cuentan con una sola tarjeta SIM y son los móviles más asequibles de Nokia compatibles con tarjetas microSD, permitiendo a los usuarios almacenar hasta 32 GB de música, fotografías o cualquier otro contenido.

sábado, 12 de junio de 2010

La pantalla flexible de Sony


Sony ha tomado los primeros pasos para llevar esta idea al mercado masivo, presentando su primera pantalla flexible (no táctil) que puede enrollarse en un lapiz. Dicha pantalla es más angosta que un pelo humano, por ende, la unidad de medida correspondiente es micrómetro (µm).Esta OLED de 4.1 pulgadas, mide 80µm, en comparación con un pelo humano que llega a medir 100µm de grosor. De esta manera, es muy flexible y puede enrollarse alrededor de un lapiz. Pero claro, ninguna pantalla es aceptable si a la hora de ver, no cumple con una buena calidad. Sorprendentemente, la pantalla de Sony se ve muy bien, aún cuando esta siendo doblada hacia cualquiera de los lados, se sigue viendo igual de bien y fluido.

El secreto de esta pantalla se encuentra en su fabricación. Sony mezcló el OLED con transistores orgánicos, también conocidos como OTFT. Estos transistores poseen aisladores suaves y orgánicos que permiten que sean doblados y estirados sin tener ningún impacto sobre la imagen que se está reproduciendo. Esta es la primera pantalla que puede hacer esto, ya que ni siquiera la pantalla táctil militar podía mostrar imágenes tan complejas, sin mencionar que era blanco y negro.

A la hora de hablar de precios de producción, también puede tratarse de una pantalla económica, ya que los componentes pueden disolverse en solventes comunes para ser impresos en vez de armados. De esta manera podría usarse como papel electrónico en el periódico del mañana o en revistas. Por el momento Sony piensa mejorar el rendimiento y fidelidad de este tipo de pantallas orgánicas para poder usarlas en teléfonos móviles más livianos y durables, pero estamos seguros que encontrarán muchos más usos.

viernes, 11 de junio de 2010

El iPad andaluz se llama iFree y tiene el sistema SIeSTA


La tableta de Apple ha arrasado en España en su primer día en las tiendas, pero pronto tendrá competencia nacional.
La Universidad de Córdoba ha desarrollado el iFree, una tableta basada en el software libre y con un sistema operativo llamado SIeSTA.

Es el aparato de moda, todos los aficionados a los gadgets quieren uno y se ha agotado en España a las pocas horas de salir. El iPad llega del extranjero a arrasar en nuestro país, pero como suele suceder, en la piel de toro ya tenemos nuestra alternativa al invasor de Apple.

El iFree Tablet es un proyecto humanitario sin ánimo de lucro del grupo de investigación EATCO de la Universidad de Córdoba, en colaboración con otras agencias españolas, que no difiere demasiado del modelo de tableta de Apple, excepto en una cosa: usa un sistema operativo llamado SIeSTA (Sistema Integrado de e-Servicios y Tecnologías de Apoyo), basado en el software libre.

De hecho, sus creadores lo definen como "el primer proyecto de computación a nivel mundial 100% de software libre" y defienden su alternativa por su bajo coste.

En cuanto a las características técnicas compiten en diferentes marcadores, aunque el iFree tiene algunas ventajas, como que incluye una cámara 1,3 Mpixels y gran capacidad de conexión, por cable e inalámbrica.


El iFree incorpora aplicaciones de serie destinadas al ocio, a los desarrollos multimedia, videojuegos, aprendizaje, televisión interactiva y domótica.

Se espera que salga a la venta muy pronto y que su precio oscile entre los 350 y los 500 euros, según su configuración, muy por debajo del coste del iPad, que puede costar entre 579 y 779 euros.

Nueva tecnología para evitar la grabación de películas en los cines

Pues la marca Sharp y el Instituto Nacional de Informática de Japón están trabajando en una solución para proteger de la piratería las películas que se proyectan en los cines.


El funcionamiento es bastante simple y parecido al sistema del mentado yate. Detrás de las pantallas se colocan lámparas que emiten pulsos a gran velocidad de rayos infrarrojos, pasando estos rayos a través de la pantalla por unos pequeños agujeros. Los infrarrojos son invisibles para el ojo humano pero “contaminarán” las imágenes captadas por cámaras de vídeo.


Como se puede ver en la captura que ilustra este post lo que consiguen es que aparezcan una serie de figuras en la imagen pero no destrozar completamente la grabación. Falta por ver si esta “contaminación” dentro de la imagen es suficiente para disuadir a las miles y miles de personas que se descargan películas. Lo dudo ya que actualmente la calidad de muchas películas grabadas directamente de los cines deja bastante que desear y aún así se descargan.

Y para concluir pues lo de siempre, la solución a las pérdidas del cine no está en intentar una y otra vez destruir la “piratería” si no en buscar nuevos modelos de distribución y monetización que se aprovechen de las ventajas que brinda Internet.

jueves, 10 de junio de 2010

AtracTable: La respuesta de Sony a Surface


Cuando vimos por primera vez al Surface de Microsoft, quedamos impresionados. Sin embargo, después de ver la demostración de Dungeons & Dragons sobre el Surface, muchos suplicamos por que se hiciera más accesible para tener uno en casa. Pero para este último punto, lo que suele necesitarse es algo de competencia en el mercado, y puede que Microsoft finalmente la haya encontrado, después de revelarse que Sony tiene muy serias intenciones de lanzar comercialmente a su prototipo atracTable, basado en tecnología suiza y con una pantalla de 35 pulgadas.


No es demasiado difícil ubicar a un sistema táctil como Microsoft Surface en un entorno comercial. Sus aplicaciones allí serían múltiples, sin mencionar que representa una forma muy llamativa y atractiva de informar y "tentar" al cliente. En un aspecto más personal, utilizar a Microsoft Surface en algo como una clásica sesión de Dungeons & Dragons llevaría la experiencia de este y otros tantos juegos mucho más allá. Pero Microsoft Surface enfrenta dos problemas: Está enfocado a un mercado que todavía se mantiene reducido, y tiene un costo significativo. Hoy en día, una unidad Surface no baja de los doce mil dólares, un monto bastante difícil de digerir aún dentro del ambiente comercial. Para bajar los costos, se necesitan opciones de mercado, lo que lleva inevitablemente a la competencia. Hasta el momento, Microsoft Surface se ha movido un poco a sus anchas, pero con el nuevo proyecto de Sony, eso podría cambiar en un tiempo tan corto como junio próximo.

El sistema se llama atracTable. Utiliza una tecnología avanzada que Sony adquirió de la empresa suiza Atracsys, quienes han estado desarrollando el concepto de la atracTable desde el año 2008. La versión de Atracsys cuenta con una enorme pantalla de sesenta pulgadas, pero el prototipo de Sony tendría un tamaño más reducido, ubicándose en unas 35 pulgadas. La pantalla será de alta resolución, y para rastrear los gestos y movimientos del usuario, utiliza dos cámaras Sony ISS XCD-V60. Como si eso fuera poco, la atracTable también será capaz de reconocer factores como edad, sexo, e incluso las emociones que está mostrando el usuario durante su uso, lo cual puede parecer perturbador desde cierto punto de vista, pero al mismo tiempo sería excelente para aquellos que planeen utilizar a la atracTable a la hora de ofrecer productos específicos a sus clientes.



Lamentablemente, todavía no se ha revelado el costo de este nuevo juguete de Sony, pero lo ideal sería que se ubicara lo más por debajo posible de los valores de mercado que tiene el Surface. Admito que suena un poco a locura el considerar tener uno de estos en casa, pero muchas cosas que tenemos hoy eran una locura en su momento, y ahora son simplemente un elemento más en nuestras vidas. Hoy es muy improbable, pero mañana, con buenos productos y una dura competencia entre ellos, los costos deberían bajar lo suficiente como para que un ordenador de superficie se vuelva una opción un poco más razonable. Será algo interesante ver la respuesta de Microsoft frente a la Sony atracTable. ¿Nuevo diseño de Surface? ¿Baja de precios? ¿Opciones adicionales? Sólo es necesario un nuevo jugador en el campo como para que cualquiera de estas opciones se vuelva posible.

Auriculares Sony Qslap - Original y Coloridos


Cansado de usar audifonos comunes con la misma forma y diseño, pues lo chicos de Sony muestran sus nuevos y originales audifonos Sony Qslap.
Sony Qslap son unos auriculares intrauditivos de la serie PIIQ que estan diseñados para fijarse al lóbulo de la oreja mediante un clip flexible integrado, un nueva opcion que llega al mercado y de la cual poco se sabe.
Sony Qslap llega en una variadas combinaciones de colores y ofrece rango de frecuencias entre 6 – 23.000 Hz .
Estos se lanzan con un precio no demasiado elevado, 25 dólares (Menos de 20 Euros).

miércoles, 9 de junio de 2010

Telekom Austria convertirá cabinas telefónicas obsoletas en puntos de carga para vehículos eléctricos


Quién nos iba a contar a estas alturas que la fiel y casi arcaica cabina telefónica iba a cobrar nueva vida gracias a los automóviles a baterías. Ahora que los viejos teléfonos a monedas ya son casi un objeto de museo, Telekom Austria ha decidido reutilizar 30 de los puestos que todavía tiene repartidos en el país para convertirlos en estaciones de carga para cualquiera de los 223 coches eléctricos que ya están matriculados en Austria. Y por muy poco dinero. Una vez superada la fase de pruebas gratuita, cargar un paquete de baterías saldrá por un euro mondo y lirondo, que irónicamente deberá pagarse... mediante teléfono móvil.

Las cabinas, por supuesto, también podrán cargar ciclomotores a baterías y bicicletas eléctricas, que sólo necesitarán 80 y 20 minutos de conexión para repostar en lugar de las 6,5 horas de un coche. Con suerte podrán aprovechar un buen número de las 13.500 que la compañía tiene repartidas por Austria, porque para el año 2020, se estima que el parque de vehículos sin emisiones rondará las 405.000 unidades.
Los enchufes serán 230V/16A

Cubo de Rubik resuelto con un Motorola Milestone en 24 segundos

Hace poco, ARM nos planteaba la construcción de un sistema para la resolución de un Cubo de Rubik usando un Nokia N95 y un controlador LEGO NXT. En aquella ocasión, el resultado fue espectacular, pero ciertamente lento.

Ahora ARM vuelve a la carga, pero poniéndose un poco más al día. En lugar del N95 ahora utilizan un Motorola Milestone y el sistema creado con las piezas de LEGO es ahora mucho más eficiente. El resultado, conseguir terminar el juego en apenas 24 segundos.

La aplicación Android corriendo en el teléfono utiliza la cámara para tomar fotos de cada cara del cubo y envía la solución al controlador LEGO NXT a través de Bluetooth. El sistema construido a su alrededor se encarga de mover las piezas para obtener el resultado esperado. Tienes el vídeo completo a continuación.


martes, 8 de junio de 2010

Sandisk lanza las memorias compatibles con XBOX 360


Aunque llegue con un mes de retraso, muchos lo perdonarán con tal de evitar volver a ver ese mensaje de "Microsoft no recomienda el uso de esta memoria". Sandisk acaba de anunciar el lanzamiento de la primera memoria USB compatible con Xbox 360 y en la que podrás guardar, tal y como reflejaba la última actualización de la consola, todas tus partidas, perfiles, packs de mapas, descargas arcades, etc.

Estará disponible en versiones de 8 GB (34,99 dólares) y 16 GB (69,99 dólares), siendo este ultimo tamaño, recordemos, el tope impuesto por Microsoft y su nuevo sistema de almacenamiento. Sandisk, evidentemente, ha aprovechado la exclusividad y el logotipo de Xbox 360 para inflar un poco los precios, así que posiblemente no tardaremos demasiado en ver alternativas más baratas y con la misma eficacia. Cosas del mercado y la competencia.

Android gana la batalla al iPhone en EE UU


Los teléfonos móviles con sistema operativo Android (Google) se venden más que el iPhone en EE UU, según un estudio de NPD Group. Lidera la lista la BlackBerry (Research in Motion), que acapara el 36% del mercado.

Android, que ha experimentado un crecimiento notable durante el primer trimestre de 2010, se queda con el 28%, mientras que el iPhone baja al 21% -con 51 millones de teléfonos vendidos hasta ahora-. Una de las causas de este descenso en la adquisión de terminales de Apple es la exclusividad con la compañía AT&T para la distribución.

Así, los clientes de otras operadoras deben cambiarse si quieren adquirir uno, mientras que los smartphones que cuentan con Android ofrecen una variedad mayor de modelos y la posibilidad, por ejemplo, de ser de hasta una docena de compañías, como Verizon, la proveedora de wireless más grande de EE UU.

lunes, 7 de junio de 2010

Vertu Ascent Aluminium: Bueno, bonito... y para nada barato


Después de tantos años metiéndonos con Vertu casi nos sentimos sucios de decir esto, pero el nuevo Ascent Aluminium... nos gusta. Lejos del desabrido gusto de sus hermanos de gama, este terminal metálico de gran lujo ofrece unas características superiores a las contempladas en otros teléfonos para millonarios, como conexión de datos 3G, 8 GB de memoria, una cámara de 5 megapíxeles con lentes de zafiro y flash LED, un acelerómetro, y hasta GPS, y eso sin contar los tonos exclusivos creados por Unkle para el telefonino de marras.

Ya está disponible en las boutiques Vertu de todo el mundo a un precio de 4.200 euros, aunque si prefieres el titanio al aluminio, puedes pagar 5.900 por el Ascent Titanium y llevarte de paso 32 GB de memoria en lugar de sólo 8. Toda una ganga.

TomTom incorpora la voz de Darth Vader a sus GPS.



TomTom incorpora la voz de Darth Vader a sus GPS.

TomTom está preparando un nuevo producto para aquellos de sus clientes que sean fanáticos de La guerra de las galaxias: incluir entre las voces que guían paso a paso en sus GPS la de diversos personajes de la saga. El primero ha sido Darth Vader.




Ya puede comprarse en la web de TomTom la voz de Darth Vader, eso sí, sólo en inglés. Según la web de la compañía, "Lord Vader te ordena que gires hacia el Lado Oscuro. ¿Serás capaz de resistirte cuando te guíe a tu destino? Obi Wan te ha enseñado bien, pero ha llegado la hora de que elijas tu camino". El precio: 12,95 dólares, 9,95 euros o 7,95 libras.

Además de la voz de Darth Vader –eso sí, sólo disponible en inglés, sueco, danés, noruego y neerlandés–, en los próximos meses podrán comprarse las voces de C3PO, Yoda y Han Solo. La empresa ha preparado un vídeo promocional con la supuesta grabación de las voces de Vader aconsejando tomar la tercera salida...

sábado, 5 de junio de 2010

Verbatim seguirá haciendo diskettes

Una de las cosas que mi antiguo “profesor de computación” vaticinaba, académico que además me enseñó sobretodo a no cambiar el voltaje a de 220v a 120v si el computador andaba muy lento, fue respecto a los medios de almacenamiento. Después de la profecía “todos harán sus documentos en una computadora” le siguió otro en unas clases más: “después nadie fabricará diskettes”. Cierto, pero no contaba con Verbatim.


Mientras Sony dejará de producir estas tabletas negras de 3 pulgadas y media, Verbatim seguirá con el asunto por una simple razón: vendieron 50 millones en Europa el año pasado, dejándolo como los rivales más próximos al CD y los Pendrives USB, algo que cuesta creer. Entre sus principales compradores aparecen juglares, escribas y notarías. Na’h, eso lo acabo de inventar.

Además, los diskettes, de los cuales sólo tus padres se acordarán cómo se usan, todavía tienen el factor precio a su favor cuando se trata de guardar algunos KB, además de usarse en algunas máquinas de la era Lotus 123. Y por lo visto, en Europa todavía hay hartas de esas: lo suficiente para que, a pesar que el mercado se esté reduciendo cada día más, en Verbatim sigan viéndolo como un mercado que deja ganancias.

Entre otras noticias, todavía se mantiene el misterio. ¿En español es Disquet, Disquette, Disquete, o Diskete? Por mi parte, yo digo que es Discoteque, así aprovecho.

viernes, 4 de junio de 2010

El nuevo Vaio P como teclado para PS3


Además de obtener soporte para Remote Play, los nuevos Vaio P de Sony también son capaces de funciona como un teclado virtual para la PS3. Esta característica, llamada "Remote Keyboard", se puede utilizar en PlayStation Home y juegos compatibles con el teclado de PlayStation. Tal vez no sea tan portátil como el oficial de PS3, pero debería ser mucho más cómodo, aunque es cierto que la disposición de las teclas quizá no sea la esperada (tienes la imagen tras el salto). En cualquier caso, por el momento sólo la nueva gama de ordenadores es compatible con estas opciones, aunque tal y como prometió Sony, seguro que no son los últimos en incorporarlas.

Cómo la vibración y el ruido afectan rendimiento de discos duros

¿Quién no ha echado maldiciones por el ruido que provocan algunos discos duros en pleno funcionamiento? Pues yo sí, y seguro que muchos de Uds. también, pero sepan que el ruido no sólo afecta al usuario sino también al mismo dispositivo. Pero claro, no a nivel hogareño que con suerte tendremos dos discos duros (en otros casos unos cuantos más), sino en el área de servidores en donde deben tener racks con muchos HDDs.

Resulta que las vibraciones que provocan tal cantidad de discos girando incesantemente a la vez en un rack provocan problemas de rendimiento graves en estos aparatos.

En palabras didácticas de Hitachi, el gigante fabricante de discos duros (traducción libre):

"Uno de los mayores problemas de rendimiento para los discos duros es la vibración. Tal como una aguja en un disco de vinilo, el cabezal del disco debe seguir una delgada pista de datos para poder leer (o escribir) información.

Perturbaciones físicas pueden lanzar el cabezal fuera de la pista y causar un retardo mientras el actuador se reposiciona. En discos duros modernos, balanceados, la vibración normal no lo afecta en absoluto, sin embargo, el movimiento circular y la vibración rotacional (como podría ser en un rack de discos muy grandes) puede causar serias interrupciones en el funcionamiento. La caída de rendimiento en estos casos puede ser enorme."

Pero se está trabajando para solucionar esto. En un estudio realizado por Julian Turner, los racks normales fueron reemplazados por uno realizado de fibra de carbono especializada, el AVR-1000, diseñado para disipar las vibraciones de un amplio rango de frecuencias y las conclusiones fueron elocuentes, el incremento del rendimiento en la lectura aleatoria aumentó entre un 56 a 246% y un 34 a 88% en las escrituras aleatorias. Las lecturas y escrituras secuenciales, eso sí, tuvieron un incremento bastante menor.

Parece buena hora para que los discos SSD se masifiquen.

Ya lo saben, jamás le griten a sus discos rígidos porque pueden desatar su furia y tirarse a huelga, tal como lo hacen los del video a continuación:


jueves, 3 de junio de 2010

El monopatín flotante de Regreso al futuro, cada vez más cerca

Cualquier adicto a la tecnología que disfrutara con la fantástica trilogía de Regreso al futuro seguro que ha soñado con que algún día se hiciera realidad el Hoverboard, el monopatín volador que aparece en la segunda parte de la saga con el que McFly consigue escapar de sus perseguidores en el futuro.

Ahora podemos volver a soñar con el prototipo que ha creado Nils guadagnin, un joven francés que ha hecho realidad un calco del monopatín mas geek de todos los tiempos.

¿No os lo creeis? Pues ojo al vídeo:



Vale, de momento no podremos usarlo como lo hacía McFly, ya que necesitamos una base con un sistema electromagnético que permite que el monopatín pueda mantenerse en el aire, además de un sistema láser para estabilizarlo, pero ¿mola o no mola?

Una nueva tecnología permitirá encontrar vídeos piratas rápidamente

La compañía japonesa NEC ha anunciado una nueva tecnología que se utilizará a partir de septiembre en el estándar MPEG-7, que permitirá a los titulares de los derechos de autor de vídeos encontrar en cuestión de segundos vídeos, películas en internet que infringan el copyright. Este nuevo sistema es presentado por esta compañía como la panacea para acabar con la piratería de vídeos en internet.

NEC dice que ‘ha inventado la pólvora’ para atajar la ‘piratería’ del video en Internet, con un nuevo sistema capaz de encontrar en segundos copias completas idénticas o modificadas de películas o clips de video subidas a Internet.

Según la compañía, el sistema tiene una precisión superior al 96 por ciento con una tasa de falsos positivos de cinco por millón en las pruebas ISO realizadas. NEC presentará la tecnología en la convención de sistemas embebidos que se celebrará la semana próxima.

El sistema podría implementarse a partir del mes de septiembre y forma parte del estándar MPEG-7. Su objetivo es que los titulares de derechos identifiquen lo antes posible los videos infractores en la red y adelanten los avisos de retirada de los mismos a las compañías de Internet como YouTube o los servicios de alojamiento de archivos como RapidShare.

miércoles, 2 de junio de 2010

Resucita la legendaria Commodore 64


La legendaria Commodore 64, la computadora de 8 bits que tenían los usuarios domésticos en los años 80, resucitará en el transcurso de este año, según su empresa productora.

La empresa fabricante anunció que su producto trabajará sobre Windows y Linux, pesará 3,4 kilos, usará procesador Intel de dos o cuatro núcleos, e incluirá un lector de CD-DVD.

Su salida al mercado estaba prevista para junio, pero se retrasará unos meses porque Barry Altman, el empresario del proyecto, aún está realizando los trámites para adquirir los derechos que le permitirán usar la marca Commodore en la nueva computadora.

La compañía que fabricaba la Commodore 64 original, de la cual se calcula que se vendieron entre 22 y 30 millones de unidades, cerró en 1994 y los derechos sobre la marca han pasado por diversas empresas. Fuentes del sector estiman que la réplica podrá salir al mercado antes de fin de año.

Un método de grabación para HDD alcanzaría los 10 TB por pulgada


Cuando creíamos que la grabación perpendicular en discos duros alcanzaría el tope físico en lo que aumento de capacidad se refiere, ahora nos llegan con otra tecnología sacada de la manga que nos asegura teras de información por los siglos de los siglos. Actualmente, los discos manejan una capacidad de un par de cientos de GB por pulgada cuadrada, pero si todo va según lo previsto, lo métodos de escritura por patrones de grabación de bits (BPR) y la grabación asistida térmicamente (TAR) permitirían alcanzar la cifra de 1 TB por pulgada e incluso los 10 TB por pulgada en un futuro.

Los patrones de grabación de bits se encargarían de segregar los sectores del disco a modo de islas, mientras que el TAR utiliza unas técnicas de calefacción y refrigeración que ayudaría a conservar los datos en sectores cercanos. La combinación de estas dos técnicas da lugar a sectores de disco de 15 nanómetros de diámetro y unas velocidades de escritura de 250 Mb/seg. De aquí a nada tienes una copia de seguridad de tu cerebro en escasos minutos.

martes, 1 de junio de 2010

Cómo se hace un avión (Vídeo)

¿Alguna vez te preguntaste cómo se construye un avión de pasajeros? El vídeo que te mostramos hoy, registra -en solo dos minutos y medio- todo el proceso de ensamblado y pintado de un Boing 737-7H4. El avión pertenece a la Southwest Airlines y ha sido bautizado como “Florida One”. El avión quedó listo hace solo unos días y se ha sumado a la flota de la empresa, que ya posee varios aviones “personalizados” semejantes a este.

No siempre tenemos la oportunidad de seguir -paso a paso- cómo se realiza el ensamblaje de todas las piezas que componen un avión. En general tenemos una idea de cómo es este proceso, al que imaginamos semejante al que tiene lugar en una línea de montaje de automóviles, pero con piezas más grandes. Nada más alejado de la realidad. A pesar de que ambos procesos guardan algún parecido, lo cierto es que el tamaño de los aviones, sumado al pequeño número de ellos -comparativamente hablando- que se producen cada año, hace que muchas de las tareas que la industria automotriz realiza con robots deban ser realizados a mano.



El vídeo deja bien en claro que para fabricar un avión lo primero que se necesita es un espacio de trabajo adecuado. Un gran espacio. El proceso de ensamblaje comienza por el fuselaje. Este enorme cigarro de metal se recubre con varias capas de materiales especiales, que le proporcionan la adecuada aislación térmica y acústica del exterior. Dado el tamaño que tiene un avión, este proceso requiere de varias horas de trabajo. En esta etapa también se colocan los cables encargados de llevar las señales eléctricas y la energía de un extremo al otro del avión. Los pasajeros jamás verán nada de esto: los recubrimientos que se colocan al final ocultan toda esta maraña de cables y tejidos, proporcionando a la vez un acabado de lujo. Luego comienza el proceso de armado de la cabina. Esta es una de las partes -al menos desde el punto de vista eléctrico- más complejas del avión, ya que todos los elementos de control están o son comandados desde aquí. Cientos de kilómetros de cables son puestos en su lugar siguiendo un plan estrictamente elaborado de antemano. Como si fuese un mecano gigante, cada pieza tiene un lugar predeterminado y todo está pensado como para que no se comentan errores que puedan ocasionar problemas en el futuro.

Cuando el fuselaje está casi listo, llega el momento de montar las alas y el grupo de cola. Como dijimos antes, el tamaño de las piezas obliga a que todo sea bastante complicado y exija una perfecta sincronización. A pesar de que en esta película todo parezca muy fácil, no hay que olvidar que el proceso completo demanda semanas de trabajo, y que cada movimiento ha sido cuidadosamente planificado. En esta etapa también se montan el tren de aterrizaje y las ruedas, y se mueve todo el avión a la sección de la planta donde se colocarán los indispensables motores. Mientras todas estas tareas se van completando, un equipo sigue trabajando en el interior del fuselaje, colocando pisos, revestimientos del techo, alojamientos para el equipaje y todo lo demás.

Luego se comprueba el correcto funcionamiento de los mandos, del tren de aterrizaje y en general, de todas las partes que se han ensamblado. Por supuesto, una vez que el avión esté terminado será sometido a pruebas mucho más rigurosas que estas, pero en general los problemas más importantes suelen detectarse en esta etapa. A pesar de que aún quedan cientos de detalles por terminar, se puede decir que los trabajos más importantes ya se han realizado. En ese momento, el avión pasa a la sección de pintado. En este avión en particular el proceso de pintado es sumamente complejo, ya que la compañía había decidido estampar la bandera del estado de Florida -el avión es el “Florida One”- y como resulta obvio, aplicar ese tipo de diseño al fuselaje es bastante más trabajoso que pintarlo de un solo color. Por supuesto, el resultado ha sido espectacular.

Terminado el trabajo de pintura y efectuados los controles correspondientes -una tarea que no se ve en este vídeo pero que seguramente insume varios días- el avión está listo para volar. Southwest Airlines ya ha hecho esto antes: su flota posee otros aviones personalizados como ese (Arizona One, California One, Illinois One, Lone Star One , Nevada One, New Mexico One, y muchos más), y parecen disfrutar construyéndolos. ¿No te parece?

El mueble que cualquier fan de la wii querra tener



Cuando Japón no es noticia por el último teléfono Minipimer con plancha incorporada y pantalla 3D de regalo, lo es porque algún tronado se empeña en refrendar el estereotipo de país "rarito" donde los haya. Pero más lejos de su progreso tecnológico o las peculiaridades nacionales, los japoneses se distinguen por saber sacar el máximo partido a sus minúsculos apartamentos, y mira si no este mueble especial de Kagu para la Wii, que por 4.980 yenes (41 euros/53 dólares) te ofrece un recogidísimo lugar en el que guardar tu consola, la tabla de Wii Fit, los Wiimotes, varios mandos adicionales, y si hace falta hasta el volante. Uno de estos nos haría falta en las oficinas de Engadget... pero para cada consola.